七日杀a14.6更新内容 七日杀a14.6版本更新了什么
七日杀a14.6更新内容 七日杀a14.6版本更新了什么。日杀容日七日杀a14.6版本补丁已经上线,更更新具体都有哪些改动呢?新内下面99单机网小编给大家介绍七日杀 A14.6更新内容 更新内容详细介绍。
七日杀A14.6更新说明
阿尔法14.6 ExperimentalHey生存专家,版本我们使用蒸汽的日杀容日Beta版程序释放实验尝试一个新概念,建立对于那些谁愿意帮助测试构建他们准备去住作为一个稳定的更更新前主要的公共建设。我们希望您发布权的新内问题和可重复使用的情况下,论坛与输出日志如果可能的版本话,谢谢您的日杀容日帮助。以下是更更新如何在选择和播放最新的实验分支。
打开你的新内Steam客户端。
点击游戏/查看游戏库
右键单击“7天死”,版本然后选择属性
在新的日杀容日弹出对话框中选择“BETAS”标签
在“选择测试您想选择加入'latest_experimental
本场比赛,然后将更新并下载最新的更更新实验版本阿尔法14.6
切换回最后一个主要的稳定版本是重复步骤1-4,并在第5步一样简单
选择的新内选项“无 - 停用所有测试程序的',你会恢复到最新稳定版本阿尔法14.6实验的发行说明。
固定
修正:锻造/营火 - 燃油图标值“0”和有色“打开”选项出现在
打开前一后关闭营火/ Forge的UI。
修正:红茶描述有误用“了”
修正:Goreblock预制不不显示屠宰动画
修正:有几个码头的POI块无法修复
修正:球员吃蜂蜜罐后没有收到空玻璃瓶
修正:空投补给箱是漂浮在一个降落伞,如果掉到水
修正:adobePeachPole名称关键
修正:固体废铁帧不能被拾起。
修正:皮革护腿原理的更正名称。
修正:和维修组件项统计窗口:空间是“修复”了一倍。
修正:精雕细琢词在石粉说明使用不正确
修正:愈合有误导性的描述, 改成了说你有足够的消费食品慢慢愈合。
修正:慢旋风同步问题(sledehammersound)。
修正:从盟友移除播放器后,显示不正确的提示
修正:石板描述列出错误的要求。
修正:因吃碎玻璃内部出血效果计时器后未刷新
修正:织布增加剪裁功力。
修正:抗生素不是列为infection4治愈是当场死亡。
修正:中药抗生素图标是不完全相同的维生素了。
修正:只要有可能你来自哪里,和可能的补救措施得到了他们爱好者名单。
修复:不一致的使用水来扑灭大火,如果玩家是着火了。
修正:工具和武器是从人物的手在某些情况下分离。跳跃
与项目不会覆盖手臂位置。现在有了枪跳球员保持他
目标
修正:一些枪支已损坏,拍摄动画时,玩家瞄准中止下来
景点
修正:手电筒声音播放武器,没有附加手电筒。
修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放声音跳1秒
修正:煮肉类说明是误导
修正:任何项目可以放置在工具插槽篝火和伪造屏幕。
修正:冗余十字线,而驾驶小型摩托车。
修正:定影液振作,使维修更加昂贵,而不是更便宜。
修正:点击空场在几个UI窗口,使声音。
修正:缺乏与近战武器的“十字一致性。
修正:工具提示,告知有关健康出现下降,即使人物都有最低健康
修正:武器锻造技能有不一致的说明
修正:无尽的血月成群。
修正:可能性无限复制特定项目部分。
修正:通过影响电网之间的抢劫菜单下降。
修正:僵尸熊 - 不正确的空闲动作
修正:制动,而在玉米地里驾驶小型摩托车不规则移动它
修正:在水中留在小型摩托车伟大远处射门出来
修正:小型摩托车摇动而在植物或在水中静置
修正:损坏弓弦画动画。请注意,它仍然有可能瑞普1出10至20 LMB垃圾邮件,但它是一个可与低风险的变化来完成的最佳
修正:司修改不工作的技能特效
修正:敌人的尸体和动物分解过快
修正:现在的敌人和动物尸体在5分钟内衰变。
修正:对小型摩托车字符玉米田制动时震动
修正:小型摩托车留在玉米地后改变位置
修正:使用专用的NVIDIA显卡驱动程序在Linux系统上部分地形失踪!
修正:手电筒激活附加手电筒所有武器之间共享。
修正:两个猎枪都使用相同的爆炸半径
修正:水沉没的POI,高内存使用
修正:一是从每个RWG列表项被选中正确滚动随机的POI代替
修正:黄铜天花板/墙壁灯不降黄铜。
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体
修正:项目正在制作的可能是资源被用于检查框被删除。
修正:随机石墙在路中间
修正:创意多人 - 熊涉及到球员没有损坏,但可能会导致减益
修正:可卡犬在Navezgane放不正确
修正:某些环境中的物体被错误地放在学校NAVEZGANE
修正:Navezgane从论坛在809ñ224W¯¯浮动迹象
修正:挖掘到水体“立方体”下落水体(克里斯)
修正:小型摩托车甩头,如果球员得到了它的斜率
固定:字符可以在屏幕上的字符通过滥发LMB旋转不正确
修正:水下图形过滤器之前完全字符出现跳水
修正:Perishton建筑放置块之后崩溃
修正:缺少状态列字母N和A之间的斜线在玩家屏幕上。
修正:捆扎在天空照明
修正:在昼/夜的某些时候坏的洞穴照明
固定:球员能够装备哪个用户当前正在组装的项目。
修正:在技能屏幕隐形和冗余的按钮。
修正:尝试使用未完成的武器或工具时误导性提示。
修正:植物纤维帽的功能描述不正确
变化
更改:重新平衡修理技能和定影液振作。
改变:收获汽车产生更多的气体。
更改:在rocketlauncher和猎枪更新拖放行为。
更改:木弓和手枪更新拖放行为。
改变:工具更新拖放行为。
改变:减少每秒大型急救医疗量
更改:尖叫怪物僵尸现在每次他们大声尖叫时候召集一个“迷你”部落。这使得在播放器上的压力,以尽快调度尖叫僵尸的量。
尖叫在过去几周传票增加,因此第90天一个骇人听闻的标题会召唤一些讨厌僵尸其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大声这么快就杀了他们或者你将有一个大的部落来处理。也尖叫怪物具有低几率召唤尖叫怪物附加。
更改:减少食物的下探战利品,因为球员从未有过担心食物。
更改:枪更新拖放行为。
更改:更新的艺术棉花植物
更改:植物大战僵尸现在变成goreblock组合屋,一旦lootwindow关闭,战利品是扔到地上的
添加/删除
增加:打游戏的空气滴选择在地图上/指南针。默认为关闭。
补充:浅黄色,当你进入辐射区显示。
删除:阵容点作为他们从来没有解决的道路选线问题
补充:产卵wrapMode“钳
已知问题
Linux的还有我们正在调查一些渲染问题
声音在专用服务器上似乎延长的时间段后,停止播放。重置服务器修复了这个。
有些人仍然遇到崩溃,我们正在调查这一点,怀疑这是一个团结问题。
NRE可以离开比赛后弹出,迫使玩家关闭游戏,该问题正在处理中。
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